OpenGL/ES

基于OpenGL绘制球体模型

基本算法       球体是3D渲染中最为常见的几何模型之一。网络上绘制球体最常见的方法是使用glut库提供的函数来实现球体绘制,但其缺点是无法进行后续处理(如贴图、法线映射、光...